CityGaussian
CityGaussian(简称CityGS)是一种基于高斯原理的实时、高质量、大规模场景渲染技术。现有的3D场景重建和新视角合成技术虽然取得了显著进展,但在大规模3D高斯绘制(3DGS)的有效训练和实时渲染方面仍面临挑战。为了解决这些问题,CityGaussian采用了一种创新的分而治之的训练方法和细节级别(Level-of-Detail,LoD)策略,以实现大规模3DGS的高效训练和渲染。
具体来说,CityGaussian利用全局场景先验和自适应训练数据选择,实现高效训练和无缝融合。基于融合的高斯原语(Gaussian primitives),通过压缩生成不同的细节级别,通过提出的按块选择和聚合细节级别的策略,实现不同尺度下的快速渲染。广泛的实验结果表明,CityGaussian在大规模场景渲染中取得了前所未有的高质量渲染效果,能够在不同的尺度下实现实时渲染。
使用CityGaussian的情景主要包括以下几点:
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大规模场景的实时渲染:当需要快速渲染城市级别或更广阔场景的时候,CityGaussian提供了一个高效和实时的解决方案。
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高质量视觉效果需求:对于追求高质量视觉效果的应用场景,例如高级游戏、模拟训练、城市规划和虚拟现实体验等,CityGaussian能够在不牺牲渲染速度的前提下,提供高质量的视觉效果。
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不同尺度的视角需求:CityGaussian特别适用于需要在不同尺度(例如从街道视角到整个城市的俯瞰)下平滑过渡的场景,其LoD技术能够保证在变换尺度时仍保持良好的渲染效果和性能。
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高效的训练与渲染:对于需要快速生成和更新大规模3D场景的应用,CityGaussian的分而治之训练方法和高效渲染策略提供了有效的解决方案。
CityGaussian适用于需要快速、高质量渲染大规模场景的各种场合,特别是在游戏开发、模拟训练、城市规划和虚拟现实等领域,它提供了一种前沿且实用的技术方案。
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