MeshAnything V2
MeshAnything V2是一种基于“邻接网格标记化”技术生成由艺术家设计的网格模型的方法。该模型主要由来自南洋理工大学、清华大学、帝国理工学院、西湖大学的研究人员开发,旨在通过先进的计算技术来自动生成高质量的3D网格模型。以下是对MeshAnything V2的一些关键介绍和使用场景说明:
关键特点
- 艺术家设计的网格生成:专注于生成由艺术家设计的高质量网格模型。
- 邻接网格标记化:使用邻接网格标记化的方法提高网格生成的准确性和质量。
- 高效:在A6000 GPU上生成一个网格约需8GB显存和45秒时间。
- 输入标准化:输入网格会被标准化到一个单位边界框内,并建议使用+Y为上方向以获得更好的结果。
- 面数限制:由于计算资源限制,该模型在少于1600个面以下的网格上进行了训练。
使用场景
- 3D展示和动画:可以用于生成高质量的3D模型,适用于电影、游戏和虚拟现实中的3D展示和动画制作。
- 艺术创作:艺术家和设计师可以使用该工具创建复杂且精细的3D模型,提高工作效率。
- 3D打印:创建适用于3D打印的精细网格模型,应用于制造业、医疗领域等。
- 研究和教育:适用于需要高质量3D模型的研究和教育场景,如计算机视觉、图形学课程等。
具体使用方法
安装步骤
- 克隆项目仓库并创建环境:
git clone https://github.com/buaacyw/MeshAnythingV2.git && cd MeshAnythingV2 conda create -n MeshAnythingV2 python==3.10.13 -y conda activate MeshAnythingV2 pip install torch==2.1.1 torchvision==0.16.1 torchaudio==2.1.1 --index-url https://download.pytorch.org/whl/cu118 pip install -r requirements.txt pip install flash-attn --no-build-isolation pip install -U gradio
本地Gradio Demo
运行以下命令启动本地Gradio Demo界面:
python app.py
命令行推理
- 网格推理
python main.py --input_dir examples --out_dir mesh_output --input_type mesh
- 点云数据推理
python main.py --input_dir pc_examples --out_dir pc_output --input_type pc_normal
重要注意事项
- 建议先使用Rodin进行文本或图像到密集网格的转换,再使用MeshAnything生成艺术家设计的网格。
- 由于面数限制,输入网格的形状应足够尖锐,否则难以在限定面数内准确表示。
- 建议的输入来源包括3D重建、扫描或基于SDS的方法,如DreamCraft3D或Rodin的结果。
MeshAnything V2为各种3D模型生成提供了高效且高质量的解决方案,极大地便利了各行各业的3D模型生产需求。
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